现在市面上有很多很好玩的PC益智类小游戏,我玩过的有很多种,看你比较喜欢玩什么哪一类游戏喽:1、拉帮结伙型

暗黑之神单机游戏

现在人的生活节奏都很紧张,就算是知根知底的老朋友也没有什么时间聚聚。如果你还想体验当“大哥”的乐趣,只能在游戏里了。

网络游戏的乐趣就在于此。说实话,网络游戏的可玩性比起单机游戏来说,实在是差得太远了,情节单调,内容雷同,耗费时间精力还有金钱。不过为什么这么多人乐在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。

在MMO里,团队的力量是最大的,一般的网络游戏都有组队功能,在游戏里结识几个仗义的朋友,虽然素未谋面也不知道彼此的年龄姓名,但是在一起玩游戏就是缘分,也是乐趣。网络游戏对于喜欢交朋友的人实在是再合适不过了。 适合游戏:《传奇3》、《天骄-秦殇世界》、《仙境传说》、《魔力宝贝》、《天堂》等等 。2、惟利是图型

惟利是图未必是小人,能靠本事挣的盆满钵满是真本事。很多游戏都是适合喜欢赚钱的玩家的。

名字最贴切的肯定是《大富翁》系列,通过各种手段和投资方式,时刻壮大自己和打击对手,最终成就一代大富翁,是游戏的主旨。不过除了《大富翁》以外,很多游戏有更强的挑战性,当然也就不那么容易挣钱了。

《铁路大亨》是一款仿真度较高的经营类游戏,从20世纪初到玩家可以利用铁路和火车作为挣钱的手段,把世界各地的钱财聚于己手,在运送铁矿、羊毛、谷物、煤矿、木材等等货物的过程中,真实地体验一把大亨的感觉。如果在生活中得不到当市长的机会,建议你玩玩《模拟城市》,最为成功的模拟经营游戏之一,《模拟城市4》等得到了很多赞誉,在不断地推陈出新之后,最新的《模拟城市4》已经上市,如果有时间,也有兴趣去经营一个超级城市,并让它繁荣昌盛,赶紧去买上一套吧。

推荐游戏:《模拟城市4》、《大富翁4》、《铁路大亨》、《航空霸业》等等。

暗黑之神单机游戏攻略

英雄无敌6的秘籍如下:

1、nwcStMichael:获得天使

2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒

3、nwcMerlin:获得魔法师

4、nwcCronus:获得泰坦

5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼6、nwcHades:获得恶魔

7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”

8、nwcKingMinos:获得牛头怪

9、nwcXanthus:获得梦魇

10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”

11、nwcTristram:获得十字军

12、nwcLancelot:获得冠军骑士

暗黑神作

可以这么理解,《暗黑破坏神》开启了一个时代,是动作类角色扮演(ARPG)的先驱者,奠定了该类 游戏 在电脑 游戏 中的地位。同时成为后期 游戏 争相模仿的对象之一,同类 游戏 中只要是带有暗黑破坏神玩法的 游戏 都会爆火。甚至很多玩家专门在网上寻找“类似”暗黑系列的 游戏 。后期的 游戏 ,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有模仿暗黑破坏神的痕迹,毕竟这种玩法实在太经典了。后期的 游戏 都是在暗黑破坏神的基础上加入更多的创新,不过 游戏 的精髓始终在于刷刷刷。暗黑破坏神奠定了那些基础呢?血槽和魔法 血槽和魔法值在后期所有的同类 游戏 中都有体现,而且大部分都是以球体为主。当然了,并非所有的 游戏 都叫血槽和魔法,也有可能是其他的称呼,不过效果都是大同小异。这类血槽也是最让玩家们感到亲切的,刷刷刷 暗黑破坏神2只要我们退出再进 游戏 ,就会发现之前已经被打死的小兵甚至BOSS都又复活了。玩家就可以再一次将他们消灭,然后得到各种道具武器和经验。不过一般情况下,BOSS爆率最高的始终是第一次,之后虽然也会爆好东西,但是需要刷很多次。想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破坏神经常给玩家惊喜,在很多时候都是不经意间打出一件极品道具,在没有作弊的年代任何一件道具的降临都是一个惊喜,越难得到才越珍惜嘛。玩家们也愿意刷,就是因为每次都有可能遇到惊喜。其他 游戏 也都差不多刷法,只是刷的东西不同而已。不过也有一些 游戏 中的敌兵被打死之后不会复活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有专门的洞穴或者战场让你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。武器合成和宝石镶嵌 很多氪金 游戏 都喜欢玩这一招,除了开箱就是让玩家去打材料,然后合成武器或者宝石镶嵌。武器想要升级必须经历这个环节,于是玩家们想要获得武器就必须花费大量的金钱来砸。运气好就能一次性合成,运气不好失败了材料全都浪费。但是在暗黑破坏神2中,只要材料足够,符文选用恰当就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多时候玩家捡到白装都是非常兴奋的,因为一件旷世神兵即将出世。《刀剑封魔录》中就将宝石镶嵌发挥到了极致,不过在这款 游戏 中宝石就代表了一切,玩家想要什么属性全都可以通过宝石来镶嵌出来。传送(回城卷) 估计所有的ARPG 游戏 都有这个设定吧!玩家只要找到一个合适的点就可以在几个城市或者几个场景中自由穿梭。我们玩这类 游戏 ,一般到了新场景第一件事都是先找传送点,找到之后就感觉有保障了。当年我们玩暗黑破坏神时,经常找半天都找不到传送点,那种感觉真的难受。等到地图跑完了,终于在最后的阴影部分中找到了传送点。然后才会安安心心去杀怪。颜色不同,一样的武器和人物也是不同的 暗黑破坏神中很多的一模一样的武器,但是却有天差地别的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的两件武器。我们在地狱、恶魔中打出来的武器,在普通模式中都曾经出现过的,颜色和名字稍微换换就成为比较高档的武器装备了。同样的,敌兵也是如此。一般一群怪物中都有一个首领,颜色比较特殊。本来是弱爆了的小兵们只要换一个颜色就成为了比较凶悍的大佬。以前我们一刀一个的小兵,在后期出现很有可能一拳反杀玩家。它们往往换个名字、换个颜色就是新的敌兵了。而且攻击力和防御力高出很多。如果是魔法级别的怪物就更不得了,各种高级魔法到处乱扔。下面这位你以为是安达利尔吗?那你就错了,这是她妈当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。暗黑破坏神2是 游戏 界的一代神作。它对后世的 游戏 影响深远,特别是欧美ARPG和MMORPG,包括暴雪自己的魔兽世界中都可以看到暗黑破坏神的痕迹。暗黑2之所以能有这样的地位和它的一些独特设定有关,很多新鲜的玩法由此开启。符文之语 把特定的符文石按一定顺序镶嵌到装备插槽里就可以把一件“废品白装”变成一件稀世珍品,这就是暗黑2的资料片毁灭之王引入的符文之语系统。因为刷符文的地点、镶嵌孔的数量、基底白装的出处、高级符文的合成方法都很有研究性,使得 游戏 后期内容变得很有深度,很多神装都是靠符文之语造出来的。可能是由于这套系统过于复杂,后来的 游戏 很少全套照搬,不过至少在刀剑封魔录和流放之路等 游戏 中我们都可以看到类似符文之语的镶嵌系统被发扬光大。千变万化的随机词缀 暗黑2中的物品都被赋予了随机词缀。词缀决定了装备上不同的属性,拥有多个词缀的装备性能会变得丰富和特别。比如:“吸精”是增加最大伤害值,“珠宝匠”是增加镶嵌孔……因为词缀是随机的,所以我们经常能在 游戏 中打出一些名字很沙雕的装备,有的甚至让人不忍直视: 词缀系统真正的意义在于它造就了无穷无尽的随机装备。为了得到想要的词缀组合,玩家们会乐此不疲的一直刷下去。这套系统已经被无数 游戏 争相模仿,暗黑2也因此封神。用颜色区分装备 在暗黑2中,装备按稀有程度被分成了数个类别,每个类别的名字用不同的颜色进行标识。比如:独特物品是暗金色、稀有物品是亮金色、魔法物品是蓝色、套装是绿色……由于太过于深入人心,以至于现在几乎所有的“刷子 游戏 ”都默认继承了这个设定。看到一堆花花绿绿的物品掉落满地, 游戏 的快感一下子就灌满全身。捡尸设定 游戏 中玩家死亡以后,不需要重新从存档开始,只要找回之前的“尸体”就能回收装备并继续 游戏 。这样就不会切割 游戏 体验,让人物死亡也变成了 游戏 的一部分。后来的很多网游都延续了这个设计。实时存档 暗黑2开创了一种实时存档的方式, 游戏 中人物的装备有了变化立刻就会被记录到存档里,即使没有使用菜单储存退出也不会丢失。我还记得当年偶尔出现断电的情况也没有丢失存档,一直觉得很神奇。技能树 暗黑2的技能系统是以树状呈现的,要学习后面的高级技能就必须先学会与它相关的前置技能,并且相关的技能之间会有属性加成。每次消耗技能点就变得很有战略性,你需要考虑将人物练成什么流派而不是乱点一通, 游戏 也因此变得非常深度。现在的玩家对技能树已经司空见惯,但你应该了解到暗黑2就是率先使用这个系统的先驱。套装 套装其实是一类更加特别的独特装备,单独的一件属性平平无奇,但是穿上多件套装就能够激活套装上的特有属性,凑齐一整套就会变得非常强大。而且全套套装一般都拥有很酷炫的外观,因此一直是玩家们追逐的对象。套装系统到了暗黑3里面简直发展到了最高峰,凑齐一套套装后,战斗数值会呈指数级上升。上面提到的这些独特设计或多或少都被后来的 游戏 借鉴,特别是五颜六色的装备名字和随机词缀系统早已深入人心,在刷子 游戏 和各大网游中几乎无所不在。我想,这就是暗黑2留给玩家们最大的财富吧。说的简单点:1.天赋树;2.套装系统;3.宝石、镶嵌系统;4.传送门系统;5.多角色,多背景;6.词缀系统;7.随机地图、世界掉落;8.史诗剧情;9.隐藏关卡。暗黑破坏神是Arpg 游戏 的鼻祖,影响深远现金的同类网游与单机 游戏 的许多设定都是是沿袭暗黑破坏神来的,当然了还有个伟大的作品博德之门但是与暗黑相比他们在不同的设定上都对以后的 游戏 有着深远的影响今天只说暗黑破坏神。基础模式即时动作类,不联网的情况下玩家操纵一个 游戏 角色利用角色技能对怪物类npc进行击杀,动作流畅与回合类 游戏 相比有更好的操作性,如果联网就可以多职业配合击杀,这就是现代所有apg 游戏 的模式,当然了很多竞技类 游戏 也沿用这个模式包括英雄联盟和D2。职业技能细化天赋技能系统,玩家的角色通过击杀怪物和相关任务中或者经验值,经验值可以提升角色等级从而获得的技能点,技能点可以强化和解锁角色中的技能,玩家可以利用这一系统讲同职业打造成不同风格的角色,以死灵法师为例可以主攻召唤系,也可以主攻毒系,这系统为暗黑首创,避免了角色职业的单一性,增强了多样性。战利品掉落系统,暗黑的战利品掉落是直接掉落在地上的,在怪物类npc被击杀后的掉落物品与装备会直接呈现在玩家眼前,普通小怪,精英怪,与boss怪掉落的数量与类别都不同,那一地东西看上去很有成就感。套装系统暗黑破坏神中的装备有一种带有套装属性的特殊绿色装备,根据佩戴部位以及数量的不同可以分为很多种类,这种装备的特点是单一装备和其他装备相比并没有什么太大的区别,但是如果玩家能集齐相应的装备就可以激活套装的特殊属性,而套装在外观上与其他装备也有不同,通常玩家为了集齐套装都需要反复击杀相关的怪物类npc和boss增加了玩家对重复性 游戏 的乐趣,这一系统也严重至今很多网游在装备上都有这一系统。 快速移动即传送系统,暗黑破坏神的地图大类型多为了方便玩家在地图上进行快速移动 游戏 设计有回程卷可以让玩家快速回到城镇安全区,传送门是双向的玩家在回程后可以从同一传送门返回,节省了跑路的时间,并且各地区上都有可激活的传送门,玩家激活后可以在城镇安全区到相关地区进行传送往返。可变的地图暗黑中的野外区域是可以变化的,并不是单一的,变化的随即地图提高了 游戏 的 探索 度,增加了 游戏 的多样性和重复性。宝石符文的镶嵌与合成,暗黑中战利品有符文宝石,不同的宝石和符文会带来不同的攻击效果和属性,比如镶绿色宝石可以给怪物增加持续掉血的属性,被镶有宝石武器攻击的怪物会呈现绿色,红宝石蓝宝石等待都有相应的效果, 游戏 中有一类带有插槽的装备也是专门为这一系统服务器的,可以镶嵌宝石与符文从而提高玩家的综合能力,宝石也是可以合成的,低级合成高级高级宝石也会带来更墙的属性。音效与动画,暗黑中不同装备在物品栏中会配有不同的音效让装备更符合自身的类型,皮质锁链刚铁等不同的音效加强了 游戏 的真实感,在每一大章开始的时候都会以一段动画来简要介绍剧情,让 游戏 在剧情上更加丰富,同时不同的地区也会配有不同的背景音乐来丰富 游戏 。暗黑破坏神系列 游戏 尤其是暗黑2讲奠定了aepg 游戏 的基础,沿用 游戏 中相关系统所诞生的韩国网游传奇曾经火爆中国,同时也诞生了无数版本的 游戏 至今依然活跃在网络里,同时暗黑中的一些设定也在今后的各类 游戏 中大放异彩,很多 游戏 都有类似的设定,本人在当年接触到暗黑2的时候就感叹 游戏 还能被制作成这个样子,我至今保留着澳门电子正版暗黑2附送的拼图,可以说暗黑系列 游戏 中的一些设定是现今网游的鼻祖病不为过,暴雪公司积累经验所开发的魔兽世界是目前最好的网络 游戏 之一,不过近20年过去了在epg 游戏 上暴雪并没有在开发出具有暗黑破坏神和魔兽世界那样具有里程碑意义的作品,我已经等待了很多年魔兽世界也断断续续玩了十多年了,听说今年暴雪会诞生新的作品我真的等了太久了。红蓝槽、技能树、属性点与装备条件、符文密码、职业差异个性化、灵气伤害与加成、装备属性细节、成套装备加成及外观……暗黑破坏神是ARPG的鼻祖,最重要的打怪升级、装备和玩家互动到现在所有的这类 游戏 都还保留着。还记得刚出来的时候没有交易系统,两个人想交易的时候商量好价钱,然后找一个没人的地方,隔着一条小河,各自把钱和装备扔在地上,然后各自走到对方那边捡起东西,虽然很麻烦,但是也很有意思,到暗黑破坏神2的时候,就把这些都弥补了,一直流传到现在。血红魔蓝的设定就是最伟大的创造 最直观的辨别能量剩余的方式 以至于现在所有 游戏 都默认了这个设定 暗金符文才是一种终极情怀暗黑2设定最独树一帜的是魔法词缀(前后缀)这个设定设定大量的词缀,而且词缀数值可变,组成一个大词缀海。装备的词缀就是从词缀海随机调动可用词缀出来,从而使得装备的属性千变万化。黄蓝橙装备充分的体现了这个系统的强大,个人认为黄蓝橙装备才是暗黑2装备系统的灵魂核心我觉得。。。应该是很有个性的天赋树。。。。